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2007年10月01日

基礎知識

ディスプレーイとはパソコンの画面を映すために使うテレビのような装置のことです。

ディスプレーイ ドライバーは、パソコンにつないだディスプレーイがどのような製品です。どのように動かせばよいかという情報をパソコン伝えて、パソコンはその情報を元に画面を表示しております。

そのため、ディスプレーイ ドライバーが正しくインストールされていないと、画面表示が乱れたり画面がまったく表示されなくなってしまうことがあります。

ディスプレーイドライバーとは、グラフィックカード(または統合チップセットの画面表示機能)を正しく動作させるためのソフトウェアです。モニタに文字や画を表示させるためにはディスプレーイドライバーが必要になるそうです。

ディスプレーイサブシステムのハードウェアの違いを吸収し、上位のソフトウェア(OSカーネルなど)に対して統一的なグラフィックスの出力手段を提供するデバイスドライバー。 
Windows環境でのディスプレーイドライバーは、Windowsアプリケーションのためのディスプレーイドライバー(Systemディレクトリの.DRVファイル)とは別に、DOSアプリケーションを実行可能にすためのディスプレーイグラバ(Systemディレクトリにある〜.3GRファイル)、DOSのウィンドウ表示を可能にするための仮想デバイスドライバー(〜.386ファイル)がセットになって、ディスプレーイカードなどに付属しています。

本来、英語版のこれらのドライバーは日本語Windows環境では利用できないが、日本版のWin3.1では、これを可能にするしくみが組み込まれています。 グラフィックスデバイスに対する負荷の重いウィンドウ環境では、このディスプレーイドライバーの完成度によって性能が大きく左右されます。

ディスプレードライバーの確認方法

[スタート]→[ファイル名を指定して実行]から名前の欄に半角英字で「dxdiag」と記入し[OK]ボタンを押すとDirectX診断ツールが立ち上がります。上部の「ディスプレーイ」タブをクリックしてください。使用されているグラフィックチップやビデオメモリの容量、ディスプレーイドライバーのバージョンを確認することができます。

最新ドライバーは各周辺機器メーカーのサイトから配布されています。

【ディスプレー ドライバーの最新記事】
posted by ディスプレー ドライバー at 16:00| Comment(32) | TrackBack(6) | ディスプレー ドライバー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

Windows Vista ディスプレーイ ドライバー モデル

Windows Display Driver Model (WDDM) は、Windows Vista でサポートされる新しいディスプレーイ ドライバー アーキテクチャです。

このディスプレーイ アーキテクチャは、Windows XP ベース ディスプレーイ アーキテクチャの徹底的な見直しから生まれました。

それにより、新たなシナリオ、グラフィックス、アプリケーションに対するサポートを提供しつつ、デスクトップ エクスペリエンスのパフォーマンスと信頼性を向上します。

WDDM は、一般的な家電機器に匹敵するビデオ コンテンツの再生機能を備えています。たとえば、WDDM では外部モニタに簡単に接続することができます。また、保護された HD ビデオ コンテンツの再生もサポートされ、ビデオ再生の品質が全般的に向上しています。

さらに、Windows では初めてグラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) のマルチタスク動作が可能となったため、GPU に高い負荷をかけるアプリケーションも同時に複数実行することができます。

最後に、WDDM はコンピュータ ゲーム エクスペリエンスを向上させます。開発者には、シンプルな汎用 GPU プログラミング モデルが提供されます。また、ハードウェア機能の一貫性を維持することです。最新コンソールのエクスペリエンスを超えるコンピュータ ゲーム エクスペリエンスを実現します。

この新しいディスプレーイ ドライバー モデルは新しいデスクトップ エクスペリエンスに欠かせない要素となっています。WDDM 対応の GPU を搭載することが Windows Vista "Premium Ready" と呼ばれるための要件の 1 つであり、今後 Windows Vista ロゴ プログラムにも含まれる予定です。

GPU のパフォーマンスは、ムーアの法則を大幅に上回るペースで向上してきました。専門家によると、GPU は "ムーアの法則の 3 乗" の速度 (グラフィックス処理能力が 1 年でほぼ 2 倍になる速度) で進化しています。しかし今日に至るまです。この膨大なグラフィックス処理能力の用途は、主としてビデオ ゲーム、広範なマルチメディア機能を備えたスイート (特殊効果を扱うビデオ編集アプリケーションなど)、およびハイエンドなテクニカル アプリケーション (CAD など) に限定されてきました。現在ではほぼすべての PC に GPU が搭載されているにもかかわらず、日常的な活動でその処理能力が活かされることはまれです。結果として、PC の設計プロセスにおける GPU の優先順位は低いものとなっています。

Windows Vista は、GPU の処理能力をゲーム以外の分野でも活用します。まず、Windows Vista は GPU を用いて、ユーザーの日常的なデスクトップ エクスペリエンスを全体的に向上させます。また、Windows Vista のビデオ再生インフラストラクチャは、WDDM をベースにしています。それにより提供される高精細 (HD) ビデオの再生品質は、最新の家電機器に匹敵します。加えて、新しい Windows Photo Gallery など、多くの主要なアプリケーションで GPU が利用されるようになっています。オペレーティング システムと複数のアプリケーションが同時に GPU を使用するなど、GPU の幅広い利用が WDDM によって可能となっています。
microsoft参考にしました

posted by ディスプレー ドライバー at 15:59| Comment(0) | TrackBack(2) | ディスプレー ドライバー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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